チミはこのビミョーにニセな人々を何人確認できたかな?
さあ、伝説にその名を刻め!

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初めての方は一応説明も読んでね。
07/04/20現在ルール
伝説 IV
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伝説
III
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伝説 II
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伝説
I
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| これは問題としてはおかしいぞ、とか表示がうまくいってな〜い!とかの 文句はこちらの掲示板へ。 問題削除・改変のお知らせなどもこちら。 |
| 1. | 参加するなら・・・ | |
・初めにエントリー画面で名前とメールアドレスを要求されますが、ダミーで結構です。もちろんホンモノでもオッケィ。
メールアドレスは〇〇〇@××.××形式でエントリーは受け付けされます。
こんな感じで入力してください。
・「いざ、挑戦」ボタンを押して、ゲームスタートです。
・問題の形式は3択+1の文字間違い探しです。
びみょーに似ている3拓の中から質問に即して、正解の物又は1つだけ違っている物を選びます。・問題は小説版デジタルデビルストーリー〜FC版女神転生IIから出題されます。
・良く見る方式かとは思いますが、カルト問題とは違います。問題の難易度自体は高くないハズです。
・正解と思うものを1つチェックして「正解は!?」ボタンを押してください。
・制限時間7秒以内に「正解は!?」ボタンを押せないと、間違いになります。迷ってる暇はないゾ。
・連続正解数を競っていただきます。
・無回答、間違い1回ぽっきりでゲームオーバーです。集中、集中!!
※解答中、[正解は!?]ボタンがスクロールさせないと出てこないのでやりにくいということはありませんか?そんな時の回避法をここに伝授します。
1.ブラウザの画面表示を全画面表示に変えてみる。
2.ブラウザの表示文字サイズを小さく設定してみる。
3.ディスプレイの表示領域を変更できる機種ならば800×600以上にしてみる。1〜3ないし1〜3の複合技で回避できない場合は上記リポート掲示板他でお知らせください。
なんとか回避法を考えてみます。
| 2. | 出題するなら・・・ | |
・問題は小説版デジタルデビルストーリー〜FC版女神転生IIで出題して下さい。(理由は中島朱実が出てくるシリーズってことで)
・カルト問題ではありません。出題趣旨はプレイしてみて感じてください。さぶさぶギャグ大歓迎!
・選択肢3つを入力して、正解に1つチェックを入れ、投稿して下さい。
・入力は全角でお願いします。
・一見全く同じに見える文字での出題はご遠慮下さい。見つけ次第報告、削除させていただきます。
例)口(漢字のクチ)−□(記号の四角)、カ(片仮名のカ)−力(漢字のチカラ)
一(漢字のイチ)−ー(カナの長音記号)・文字の表示のされかたが重要になってきます。ブラウザによって上手く表示されない文字もあるようです。もし、見つけられましたら、上のリポート掲示板、メール、メイン掲示板にてご報告下さい。確認、報告の上削除・改変させていただきます。
・こちらが、ふさわしくないと判断した問題については、報告の上削除・改変させていただきます。
・間違えた問題を投稿してしまった場合は上のリポート掲示板に報告下さい。
| 1. | 参加方法 | |
・FC女神転生IIで慣れ親しんだBig and Smallと基本は同じですが、ビミョーに様子が違います。
1.過去の結果が出ません。
2.表示される数字は1〜100までです。・エントリー画面は有りません。(エントリーはプレイ終了後です)
いきなりを押してください。
・ギャンブル性が高いので予測は通じません。運と度胸が肝心です。
・プレイ後にお名前、メールアドレス、HPアドレス、コメントを要求されます。
お名前、コメントは必須です。メールアドレス、HPアドレスは強制されません。・文字の表示の不具合などはリポート掲示板、メール、メイン掲示板にてご報告下さい。確認、報告の上削除・改変させていただきます。
| 1. | 参加方法 | |
・FC女神転生IIで慣れ親しんだコードブレーカーと基本は同じですが、マキシマムの名に恥じぬよう難しくなってます。相違点は・・・
1.ナンディさんがいません。(これはイタイ)
2.メタルカード要りません。(これは楽)
3.コードは4桁です。しかも同じ数字が入る事があります。
4.対戦方式です。通常は電脳魔術師中島朱実が対戦相手です。
5.同時刻に入室者がいるとなんとその人と対戦になるようです。(なんで伝聞なんだよ・・・)・ゲーム目的は0000〜9999までの数字の中から、ヒントより推理して正解のコードを当てるのが目的です。
| 回数 | 名前 | 解答 | 種類 | 場所 | 合計 | 判定 | コメント |
| 1 | 太平 洋海 | 1346 | 1 | 0 | × | × | うっしゃーはじめるぞー |
回数:ターン数です。
名前:解答者の名前です。
解答:入力した数値です。
種類:正解に含まれる数字の種類がマッチしている数。ようするにブロー。
※正解に同じ数字が含まれている場合、例えば
「6666」だったりすると、種類は1になります。
場所:正解の数字と桁が両方マッチしている数。つまりヒット。
合計:解答の4つの数を単純に足して正解の数字を足したものと比べている。
「○」は 解答の数字の合計 = 正解の数字の合計
「△」は 解答の数字の合計が正解の数字の合計よりやや小さい
「▽」は 解答の数字の合計が正解の数字の合計よりやや大きい
「×」は 解答の数字の合計が正解の数字の合計にぜんぜん近くない
※やや大きい、小さいの基準はプラスマイナス5程度
例の場合は「1+3+4+6=14」でどうやら正解の数字の
合計には全然近くないようです。
判定:最終的な判定。ここに○がつけばゲーム終了。
コメント:CPUキャラはたまにヒントらしきこともいう。プレイヤーは面倒なら入力しなくてもいい。・対CPU戦の時はあなたが必ず先攻です。。リロードすると相手のターンに進みます。
解りにくいので以下に例を示します。1回目の解答で上の例のように表示され、リロード(又は自動リロード)すると「回数2」の相手の解答が現れます。
CPUの思考時間は一瞬ですので、あなたが解答したらすぐにリロードを押せばすぐにまたあなたのターンになります。
| 回数 | 名前 | 解答 | 種類 | 場所 | 合計 | 判定 | コメント |
| 1 | 太平 洋海 | 1346 | 1 | 0 | × | × | うっしゃーはじめるぞー |
| 2 | 中島 朱実 | 5039 | 1 | 1 | × | × | それだけか? |
| 3 | 太平 洋海 | 2057 | 2 | 1 | × | × | どうよ、これ。 |
対人戦の場合はチャットの要領です。相手よりなるべく早く正解に辿り着いてください。
なかなか対人戦になることはないと思いますけど。・1ゲーム終了時に勝者に1ポイント加算されます。ポイント加算によって実はビミョーにストーリー進行があります。話が見えない輩はちゃんとオープニングも見れ。
エンディングもあるので、がんばって辿り着いてみてちょ。・対戦キャラクターはいろいろコメントしゃべりますが、中にはヒントらしき物もあるので要注意です。
万が一CPUに負けてしまうとポイントは0に回帰します。(クリア回数はリセットされません)
なお対人戦は負けてもポイントは減りません。・もし自分が負けてしまい、正解を見逃してしまった場合は応募フォームの下のメニューの「前回の対戦状況」で正解を確認できます。